
11月8日,天色漸晚,寒意漸濃,北京鳥巢人頭攢動(dòng)。
2025 KPL年度總決賽,在這里寫下終章。
62196人,是官方統(tǒng)計(jì)出的具體數(shù)字,這也是全球范圍內(nèi),觀賽人數(shù)最多的單場(chǎng)電競(jìng)賽事。
5點(diǎn)30分,決賽開幕式準(zhǔn)時(shí)開始,金色圣龍破空而出,伴隨著韓紅的歌聲,數(shù)十位表演者在總長128米的舞臺(tái)上翩翩起舞,動(dòng)作行云流水,體態(tài)輕盈靈動(dòng),124位英雄的動(dòng)態(tài)長卷在機(jī)械變化與虛擬技術(shù)的加持下,鋪展在3663.75㎡的地屏之上,觀眾的歡呼一浪高過一浪。

而在現(xiàn)場(chǎng)的另一側(cè),有著三位“特別的朋友”。
英雄電競(jìng)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官,唐丹妮(下圖右一);
Savvy游戲集團(tuán)董事會(huì)副主席、沙特電競(jìng)協(xié)會(huì)主席,費(fèi)薩爾·本·班達(dá)爾親王(下圖中間);
Savvy游戲集團(tuán)首席執(zhí)行官,布萊恩·沃德(下圖左一)。

三位來自兩個(gè)不同國家的人,感受著六萬人的聲浪,懷揣著類似的心情。
而在第一小局比賽結(jié)束后,他們來到采訪間,跟我們分享了他們的心情。
Q1:本次年總決賽,目前各位的觀感如何?
布萊恩·沃德:首先,開幕式十分驚艷。在現(xiàn)場(chǎng)有六萬余名觀眾的大前提下,不論是制作規(guī)模還是制作難度都堪稱世界級(jí),哪怕放眼全球,都鮮有制作公司能呈現(xiàn)出這樣的效果。其次,第一局比賽的走勢(shì)也很精彩,就在我一度以為游戲要結(jié)束時(shí),成都AG超玩會(huì)成功逆轉(zhuǎn)——就目前來說,整個(gè)觀賽過程讓我非常享受。

唐丹妮:我一直都為我的團(tuán)隊(duì)感到驕傲。從大概十年前起步,一路來到鳥巢這個(gè)非常有歷史意義的場(chǎng)館,我認(rèn)為有兩個(gè)點(diǎn)一直激勵(lì)著我們走下去。第一,是在開幕式開始的時(shí)候,我終于有了一小段屬于自己的時(shí)間。我一個(gè)人悄悄躲在角落里默默看完了整場(chǎng)開幕式。盡管在這個(gè)過程中沒有跟任何人交流,但通過現(xiàn)場(chǎng)如此震撼的舞臺(tái)呈現(xiàn),我感覺我與場(chǎng)館內(nèi)六萬余名觀眾以及線上可能上億名觀眾產(chǎn)生了連接。這份“連接感”讓我覺得很開心。
第二,正如剛剛大家提到了第一局比賽中成都AG超玩會(huì)的逆風(fēng)翻盤,這實(shí)際上是電子競(jìng)技“不確定性”的具體體現(xiàn),就在我們都以為比賽要結(jié)束時(shí),局勢(shì)卻朝著另一個(gè)方向發(fā)展,這正是競(jìng)技體育的魅力所在,不到最后一刻,你永遠(yuǎn)不知道會(huì)發(fā)生什么,這也是我們一直希望能為觀眾呈現(xiàn)出的瞬間。
Q2:大家第一次接觸《王者榮耀》是什么時(shí)候?
費(fèi)薩爾·本·班達(dá)爾親王:我初次接觸《王者榮耀》大概是在兩年半之前。那時(shí)正值EWS(第一代EWC)問世前夕,于是我便“入坑”了這款游戲。同時(shí)由于此前了解過一些其它同類別游戲,因此對(duì)于《王者榮耀》的整體游戲風(fēng)格有一個(gè)大致了解。不過當(dāng)我真正上手時(shí),立刻就被它深深吸引,并一直堅(jiān)持到了現(xiàn)在。最高的段位達(dá)到過“最強(qiáng)王者”,這個(gè)賽季的目標(biāo)是沖擊“榮耀王者”。

布萊恩·沃德:我大概是在三年半或三年之前接觸到了《王者榮耀》。當(dāng)時(shí)我剛剛加入Savvy公司,而且我此前擅長的領(lǐng)域是PC及主機(jī)游戲,再加上我并不是什么“游戲大神”,因此我需要一些時(shí)間來擴(kuò)充我的知識(shí)儲(chǔ)備,最終我花了半年到九個(gè)月的時(shí)間深入了解移動(dòng)端的各品類游戲。
唐丹妮:我們團(tuán)隊(duì)是在2016年正式組建的,距離現(xiàn)在也有將近十年了。當(dāng)時(shí)我們創(chuàng)業(yè)之初提出過兩個(gè)假設(shè),或者說是兩個(gè)關(guān)于未來的大方向。其一是我們認(rèn)為電競(jìng)會(huì)是未來體育行業(yè)的一部分,我們所做出的一切努力都是希望推動(dòng)這份愿景的實(shí)現(xiàn);其二是我們相信移動(dòng)電競(jìng)會(huì)幫助我們更快地實(shí)現(xiàn)這個(gè)愿景。所以在一開始的時(shí)候,我們一群人坐在一間特別簡(jiǎn)陋的辦公室里,討論著如果要在當(dāng)前的市場(chǎng)上找一款移動(dòng)游戲——一款能讓我們一起把電競(jìng)的未來給呈現(xiàn)出來的游戲,最終我們走出會(huì)議室時(shí)得出了非常一致的結(jié)論:這款游戲就是《王者榮耀》。
所以,回望我們公司的成長歷程,能夠一路跟隨騰訊、跟隨天美、跟隨王者榮耀走到今天,是一件特別榮幸的事情。從最初那件小小的會(huì)議室,一直到恢弘的鳥巢,對(duì)我們來說也是一個(gè)夢(mèng)想成真的過程。同時(shí),我們也非常期待王者榮耀的下一步會(huì)去往哪里。
Q3:從《王者榮耀》這樣的移動(dòng)端電競(jìng)賽事出發(fā),大家對(duì)于全球電競(jìng)生態(tài)有什么看法?
費(fèi)薩爾·本·班達(dá)爾親王:事實(shí)上,觀察電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展態(tài)勢(shì)便可得知,當(dāng)前全球電競(jìng)市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲及移動(dòng)電競(jìng)的占比已達(dá)50%,甚至可能更高。移動(dòng)設(shè)備的易獲取性加之世界范圍內(nèi)智能手機(jī)的高普及率,使得移動(dòng)電競(jìng)能夠高速發(fā)展。以本次年總決賽為例:?jiǎn)螆?chǎng)賽事觀賽人數(shù)突破六萬人、首批門票十二秒售罄,種種現(xiàn)象足以表明,移動(dòng)電競(jìng)早已不是新興事物,而是電競(jìng)領(lǐng)域的核心平臺(tái)之一。
基于此,我們也能看到電競(jìng)行業(yè)的未來——是PC、主機(jī)與移動(dòng)三端深度共存的融合生態(tài),這一趨勢(shì)的引領(lǐng)者最初主要來自東亞地區(qū),例如中國、印度等市場(chǎng),如今這股浪潮已經(jīng)席卷全球。如果你的業(yè)務(wù)布局中缺少了移動(dòng)電競(jìng)板塊,便會(huì)錯(cuò)失全球電競(jìng)市場(chǎng)的重要組成部分。
布萊恩·沃德:移動(dòng)電競(jìng)的走紅是必然趨勢(shì)。近十年來,智能手機(jī)屏幕早已成為全球范圍內(nèi)最核心的娛樂載體,不論是長視頻、短視頻,還是線性娛樂或互動(dòng)類娛樂形式,皆是依托這一載體展開。因此,電競(jìng)在移動(dòng)端掀起熱潮,實(shí)屬情理之中。
而英雄電競(jìng)在今天年總決賽所展現(xiàn)的,是如何借助移動(dòng)端這一載體,將舞臺(tái)打造為面向海量受眾的世界級(jí)賽事。今日所見的一切都令我印象深刻,一方面是受眾的多元化——并非僅僅是地理層面,而是囊括年齡、男女比例等多個(gè)方面的多元;另一方面是賽事制作本身,相較于西方電競(jìng)所側(cè)重的細(xì)分受眾,其更具普適性。
唐丹妮:游戲和電競(jìng)對(duì)于我們這一代人來說是一個(gè)“連接性”的內(nèi)容,對(duì)于我們這個(gè)行業(yè)來講也同樣如此。因?yàn)殡姼?jìng)行業(yè)是有這個(gè)潛力的,就像傳統(tǒng)體育一樣,能夠?qū)⒉煌瑖摇⒉煌姆劢z群體、甚至不同的產(chǎn)業(yè)都連接到一起。

今年他們來到上海,我很開心地帶著他們?nèi)⒂^我們英雄電競(jìng)大樓內(nèi)的專業(yè)演播廳。三樓的演播廳很小,電梯的墻面上畫滿了彩繪,那就是KPL夢(mèng)開始的地方。接著再從那個(gè)小小的演播廳走到鳥巢,我真的非常感慨,也非常驕傲,同時(shí)非常慶幸我們能夠成長于這樣一個(gè)市場(chǎng),成長于這樣一個(gè)時(shí)代,能夠與全球的合作伙伴攜手,將中國電競(jìng)做好、將全球電競(jìng)做好。
中國有句老話叫水漲船高,所以我們希望全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員共同合作起來,因?yàn)槲覀冋娴纳碓谧詈玫臅r(shí)代。
Q4:結(jié)合時(shí)代背景,對(duì)電競(jìng)行業(yè)的整體趨勢(shì)有什么看法?
唐丹妮:于我而言,這僅僅是一個(gè)開端。2024年,我與費(fèi)薩爾親王一同出席了首屆EWC專題論壇。那時(shí)候的我們滿懷期待,向全世界的電競(jìng)愛好者介紹了這一全新賽事。論壇上我們也提到,盡管電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁,并且贏得了諸多外界認(rèn)可,但這一切都只是起點(diǎn),因?yàn)槲覀冋幱陔姼?jìng)百年征程的第一個(gè)十年。
如今我們所見的景象已然令人矚目,而未來的發(fā)展則更將超乎想象。電競(jìng)為我們的市場(chǎng)帶來了極佳的體驗(yàn),也催生了許多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。沙特阿拉伯已展現(xiàn)出同樣濃厚的熱情,相信這份熱忱未來也將席卷全球。
費(fèi)薩爾·本·班達(dá)爾親王:當(dāng)下正是電競(jìng)行業(yè)的黃金時(shí)代,其發(fā)展勢(shì)頭令人驚嘆。回顧10到15年前,MTV播出的電競(jìng)賽事獎(jiǎng)金僅為一百美元或數(shù)百美元;而如今,單場(chǎng)賽事獎(jiǎng)金已高達(dá)420萬美元,賽事場(chǎng)館內(nèi)六萬名觀眾的熱情,絲毫不遜色于我所見過的任何一場(chǎng)頂級(jí)足球賽事。
我覺得有句話特別值得深思,杰夫?貝索斯曾說過:“人們總問我未來十年會(huì)發(fā)生什么變化?但沒人問什么會(huì)保持不變,而不變的東西同樣重要。”那些投身電競(jìng)的年輕運(yùn)動(dòng)員們是我們一切事業(yè)的根基。他們的群體仍在不斷壯大,只要我們始終以他們?yōu)楹诵模o跟這些年輕選手對(duì)行業(yè)發(fā)展的期待,電競(jìng)就必將成為全球頂級(jí)運(yùn)動(dòng)。每年,都有越來越多的人加入這個(gè)行業(yè)。
結(jié)語:
在采訪結(jié)束時(shí),有一個(gè)小細(xì)節(jié)讓我很有觸動(dòng)。
工作人員在整理設(shè)備,同行前輩陸續(xù)從采訪間離開,費(fèi)薩爾·本·班達(dá)爾親王突然叫住了大家,問了一句:“How's the third game going?”
意思是,目前賽果如何?

如本文開頭所介紹,這次采訪的時(shí)間是在第一局局間,采訪結(jié)束時(shí),第三局比賽也已落下帷幕。
“two to one.”二比一,我答。
“Cool.”費(fèi)薩爾·本·班達(dá)爾親王笑著說,他所說的“酷”,指的是焦灼的對(duì)局。
“Cool.”我也笑著回了一句——卻不單是因?yàn)槲枧_(tái)上精彩的比賽。