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穿越火線(xiàn)邀請(qǐng)賽上海落幕 電競(jìng)賽事比肩傳統(tǒng)體育

尼博08-07 07:14

8月6日,穿越火線(xiàn)雙端邀請(qǐng)賽(端游國(guó)際邀請(qǐng)賽、手游亞洲邀請(qǐng)賽)在上海寶山體育館落幕。本次比賽中,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)展現(xiàn)出了強(qiáng)大的實(shí)力,包攬了端游與手游的冠亞軍。總決賽中,SV戰(zhàn)隊(duì)和AG戰(zhàn)隊(duì)分別獲得了端游與手游兩個(gè)項(xiàng)目的最終冠軍。比賽之外,炫酷的舞臺(tái)搭建,成熟的賽事流程,火爆的現(xiàn)場(chǎng)氣氛,電競(jìng)賽事的規(guī)模已經(jīng)可以比肩傳統(tǒng)體育賽事。

電子競(jìng)技的“世界杯”

8月1日至6日,穿越火線(xiàn)雙端邀請(qǐng)賽在上海開(kāi)打,本次比賽包含了兩項(xiàng)賽事,分別是端游的《穿越火線(xiàn)》國(guó)際邀請(qǐng)賽與手游的《穿越火線(xiàn):槍?xiě)?zhàn)王者》亞洲邀請(qǐng)賽。兩個(gè)比賽中,全球共有超過(guò)7個(gè)國(guó)家的18支隊(duì)伍參賽,規(guī)模空前。

此前,穿越火線(xiàn)的國(guó)際賽事僅有CFS,賽事數(shù)量偏少,為了能夠加強(qiáng)全球穿越火線(xiàn)的競(jìng)技水平,以及增添中國(guó)電競(jìng)賽事體系中國(guó)際賽事的數(shù)量,騰訊于去年創(chuàng)辦了端游的《穿越火線(xiàn)》國(guó)際邀請(qǐng)賽。而在今年,為了滿(mǎn)足移動(dòng)電競(jìng)愛(ài)好者的需求,騰訊將手游的《穿越火線(xiàn):槍?xiě)?zhàn)王者》亞洲邀請(qǐng)賽也加入到了其中。穿越火線(xiàn)發(fā)行制作人陳侃告訴記者,“中國(guó)是穿越火線(xiàn)用戶(hù)量最大的國(guó)家,我們希望在中國(guó)舉辦的比賽不僅為中國(guó)玩家服務(wù),能有更多的國(guó)際賽事為全世界的FPS游戲愛(ài)好者服務(wù)。讓不同國(guó)家、不同膚色、不同賽區(qū)的玩家都能看到頂尖的對(duì)決。”

在本次穿越火線(xiàn)雙端邀請(qǐng)賽中,端游項(xiàng)目來(lái)自全球5大賽區(qū)的10支隊(duì)伍齊聚上海,為冠軍展開(kāi)激烈的角逐。因?yàn)?大賽區(qū)的隊(duì)伍是代表自己的國(guó)家參賽,所以與其稱(chēng)之為戰(zhàn)隊(duì)之間的對(duì)抗,不如稱(chēng)之為國(guó)家之間的對(duì)抗。因此,《穿越火線(xiàn)》國(guó)際邀請(qǐng)賽在電競(jìng)賽事中的地位堪比“世界杯”。

相對(duì)而言,手游項(xiàng)目的比賽更類(lèi)似于“亞洲杯”。因?yàn)槭馨l(fā)行區(qū)域的限制,本次比賽僅是集中在中國(guó)、韓國(guó)、泰國(guó)和越南這亞洲四國(guó)的一項(xiàng)國(guó)際賽事。但據(jù)記者了解,未來(lái)伴隨著《穿越火線(xiàn):槍?xiě)?zhàn)王者》發(fā)行國(guó)家的增多,手游項(xiàng)目的比賽也會(huì)逐漸走出亞洲,成為全球性的移動(dòng)電競(jìng)賽事。

愈發(fā)專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)賽事

在過(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間里,大眾對(duì)電競(jìng)一直存在誤區(qū),不少人認(rèn)為電競(jìng)只不過(guò)是“玩游戲”。不過(guò),隨著近年來(lái)電競(jìng)的不斷發(fā)展,有越來(lái)越多的人開(kāi)始接觸電競(jìng),了解電競(jìng),電競(jìng)在世界范圍內(nèi)都成為關(guān)注的焦點(diǎn)。作為電競(jìng)對(duì)外展現(xiàn)自身的最大舞臺(tái),電競(jìng)賽事也變得愈發(fā)專(zhuān)業(yè)。

穿越火線(xiàn)雙端邀請(qǐng)賽決賽當(dāng)日,近萬(wàn)名熱情的觀眾來(lái)到了上海寶山體育館觀戰(zhàn)。緊張激烈的對(duì)決,華麗的舞臺(tái)燈光,充滿(mǎn)激情的解說(shuō),現(xiàn)場(chǎng)氣氛不斷來(lái)到高潮。一位當(dāng)?shù)孛襟w朋友告訴記者,這次比賽現(xiàn)場(chǎng)的火爆程度甚至超越了有些傳統(tǒng)體育賽事。

穿越火線(xiàn)發(fā)行至今已有九年時(shí)間,電競(jìng)的體系化建設(shè)也有多年,隨著職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的水平不斷提升,競(jìng)爭(zhēng)變得愈發(fā)激烈,觀眾也從普通玩家變成了戰(zhàn)隊(duì)粉絲。以端游項(xiàng)目總決賽中的兩支中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)SV和TGF為例,他們?cè)趪?guó)內(nèi)都擁有極高的人氣,甚至有玩家已經(jīng)追捧兩隊(duì)明星選手幾年的時(shí)間,電競(jìng)早已成為這些玩家生活中的一部分。決賽當(dāng)日,兩個(gè)老對(duì)手再度相遇,現(xiàn)場(chǎng)觀眾為兩支隊(duì)伍不斷助威,配合競(jìng)技感十足的比賽現(xiàn)場(chǎng),置身于現(xiàn)場(chǎng)與置身于傳統(tǒng)體育賽事并沒(méi)有什么區(qū)別。

高規(guī)格賽事利于電競(jìng)推廣

如今,電競(jìng)的受關(guān)注程度越來(lái)越高。據(jù)統(tǒng)計(jì),頂尖電競(jìng)賽事的觀看人數(shù)甚至超過(guò)了NBA總決賽的觀看人數(shù)。對(duì)此,陳侃表示:“電競(jìng)賽事的觀看人數(shù)已經(jīng)超過(guò)了一部分傳統(tǒng)體育賽事,這也說(shuō)明了電競(jìng)的魅力不亞于傳統(tǒng)體育,以《穿越火線(xiàn)》為例,每年的賽事觀看用戶(hù)超過(guò)10億,相信未來(lái)也會(huì)有越來(lái)越多的人認(rèn)可電競(jìng)。”

不過(guò)與傳統(tǒng)體育相比,電競(jìng)用戶(hù)更習(xí)慣于在網(wǎng)絡(luò)上觀看比賽,這也始終被認(rèn)為是限制電競(jìng)發(fā)展的關(guān)鍵點(diǎn)。但隨著專(zhuān)業(yè)電競(jìng)賽事的不斷增多,這個(gè)問(wèn)題逐漸得到了解決,記者在比賽現(xiàn)場(chǎng)對(duì)多位現(xiàn)場(chǎng)觀眾的采訪(fǎng)也印證了這一點(diǎn)。據(jù)記者的調(diào)查,除了上海本地的觀眾外,還有不少?gòu)耐馐√匾廒s來(lái)觀戰(zhàn)的觀眾。從線(xiàn)上到線(xiàn)下,電競(jìng)用戶(hù)的觀念已經(jīng)開(kāi)始發(fā)生轉(zhuǎn)變。

在電競(jìng)高速發(fā)展的當(dāng)下,電競(jìng)賽事是最能展現(xiàn)電競(jìng)魅力的舞臺(tái),更多專(zhuān)業(yè)賽事的涌現(xiàn),無(wú)疑會(huì)有利于電競(jìng)的進(jìn)一步推廣。

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