《英雄聯(lián)盟》走進內(nèi)蒙古給雙方帶來了什么?

7月20日,《英雄聯(lián)盟》的競技舞臺來到了廣袤的內(nèi)蒙古大草原,作為電子競技項目的一員在內(nèi)蒙古自治區(qū)第十四屆運動會上正式亮相。
此次區(qū)運動會電競項目共設(shè)有《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》和《王者榮耀》三大大項共六個小項,《英雄聯(lián)盟》作為電競項目的揭幕戰(zhàn),在首日誕生電子競技在傳統(tǒng)綜合體育賽事正式項目的第一塊金牌。
可以說,《英雄聯(lián)盟》見證并參與了電子競技的一個標志性時刻。
那么,為什么《英雄聯(lián)盟》可以從眾多電競項目中脫穎而出被內(nèi)蒙古區(qū)運動會選中?
這款擁有目前最完善的職業(yè)電競賽事格局的游戲受到傳統(tǒng)體育青睞又能帶給行業(yè)怎樣的啟示?
而作為少數(shù)民族自治區(qū),內(nèi)蒙古在地緣上并非是電子競技發(fā)展的理想地區(qū),但有了這次區(qū)運動會上的彼此了解,內(nèi)蒙古是否有機會成為LPL大力開展地域化進程上的一個特別的注腳呢?
電競標桿自然受到傳統(tǒng)體育青睞
《英雄聯(lián)盟》入選內(nèi)蒙古區(qū)運動會電競項目不是一件令人奇怪的事。
在此之前,《英雄聯(lián)盟》就已經(jīng)被亞奧理事會選為2018年雅加達亞運會電競表演項目的子項目,并極有可能成為2022年杭州亞運會正式項目。
在電競賽事上,《英雄聯(lián)盟》在世界范圍內(nèi)擁有由季中賽、洲際賽、世界賽、全明星賽組成的完善職業(yè)賽事體系,聯(lián)合各地區(qū)聯(lián)賽和杯賽,貫穿全年的豐富電競比賽內(nèi)容已經(jīng)堪比傳統(tǒng)體育的賽事格局。
就國內(nèi)而言,《英雄聯(lián)盟》擁有LPL職業(yè)聯(lián)賽、LDL發(fā)展聯(lián)盟、德瑪西亞杯等官方賽事。其中LPL聯(lián)賽一直是國內(nèi)最受歡迎且最具有話題性的電子競技聯(lián)賽,數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2018年上半年LPL聯(lián)賽直播觀賽人數(shù)達到70.9億,時長超過13.8億小時;截至目前微博話題#LPL#閱讀量達到17.4億。隨著LPL在季中賽和洲際賽上的連續(xù)奪魁,《英雄聯(lián)盟》在國內(nèi)的游戲熱度被抬上了一個更高的位面。
而內(nèi)蒙古作為少數(shù)民族自治區(qū),在傳統(tǒng)群眾體育上擁有良好的基礎(chǔ)。區(qū)內(nèi)舉辦有區(qū)運動會、民族運動會,同時還有蒙古族最大的民族體育盛會那達慕大會。在運動項目上有著風格鮮明的摔跤、賽馬、射箭、冰雪項目等,并已經(jīng)獲得了2020年全國冬季運動會的主辦權(quán)。
電子競技被內(nèi)蒙古自治區(qū)納入正式比賽項目,對于電子競技而言這是要登上一個陌生的傳統(tǒng)體育多元化平臺,那么自然要由最能代表目前國內(nèi)電競發(fā)展狀況的電競項目參加,《英雄聯(lián)盟》當仁不讓,入選三大項目之一可以預(yù)見。
多方合力終于造就電競精品
所有電子競技項目在之前都是一款普通的游戲,游戲擁有多少內(nèi)容,這是研發(fā)層面的問題。當這款游戲在競技性、價值觀等方面滿足了成為電競項目的條件后,該如何去運營又是另外一個層面的事。
目前的傳統(tǒng)體育運動會中,只有內(nèi)蒙古區(qū)運動會和亞運會將電競項目納入賽事范疇并已確定了具體的項目種類,《英雄聯(lián)盟》“梅開二度”。
作為一款MOBA游戲可以從眾多同類中脫穎而出,率先躋身傳統(tǒng)體育大家庭,這肯定是和《英雄聯(lián)盟》電競賽事的背后推動力—騰訊電競在運作上的方針是分不開的。
這種助力最直觀的體現(xiàn)就在于賽事的深度和廣度上。
貫穿全年的杯賽、聯(lián)賽體系,在職業(yè)層面不僅保持了電競選手的狀態(tài),也保溫了《英雄聯(lián)盟》賽事的熱度。
除了職業(yè)化的超級聯(lián)賽和發(fā)展聯(lián)盟,地區(qū)政府賽、企業(yè)賽、高校賽、城市賽在近年也隨著LPL邁入聯(lián)盟化開始活躍起來。
與此同時,在今年四月的舉辦的UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會上,騰訊電競宣布2018年為中國電競黃金五年的“深度布局年”,“體系化升級”、“城市化布局”和“規(guī)范化運營”的深度布局理念被提了出來。
如此思路下,騰訊電競提出了“電競運動城市發(fā)展計劃”,拿出專項資金與資源幫助潛力賽事匹配地方政府需求,并助力打造城市數(shù)字文化的電競名片。
內(nèi)蒙古自治區(qū)正是這份計劃的受益者,騰訊作為牽頭方將旗下像《英雄聯(lián)盟》這樣的最優(yōu)質(zhì)電競賽事拿來和地方政府合作,進而還能帶動經(jīng)濟、文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這是一個相互促進的環(huán)節(jié),可以更快地實現(xiàn)電競體育化的最終目標。
而對于《英雄聯(lián)盟》電競賽事的發(fā)展方向,騰訊電競的思路是很明晰的,電子競技并非只有職業(yè),業(yè)余選手、民眾都有參與電競的權(quán)利和需求,而只有建立起由下往上的電競賽事層級,才能讓《英雄聯(lián)盟》電競賽事持續(xù)保持活力,從而覆蓋到更大的范圍。
正如騰訊互娛平臺營銷部津京片區(qū)負責人羅秀麗所說的:“騰訊投入了大量人力、物力和財力在電競發(fā)展上,而《英雄聯(lián)盟》這款產(chǎn)品具有聯(lián)動上下游的廠商和各地政府,也聯(lián)動中間的轉(zhuǎn)播平臺的能力。”
除此之外,稍有留心不難發(fā)現(xiàn)近年國內(nèi)的《英雄聯(lián)盟》賽事,在平穩(wěn)發(fā)展的基礎(chǔ)上有了提速。
S7世界總決賽,武漢、廣州、上海、北京,四站比賽LPL向世界展示了屬于中國電競的狂熱,在2017年中國十大巔峰體育賽事評選中力壓全運會、中網(wǎng)、F1中國大獎賽等國內(nèi)外大型傳統(tǒng)體育賽事排名第五位。
S8賽季,聯(lián)盟化元年的LPL迎來了杭州、重慶、成都、西安和北京的戰(zhàn)隊主場,LPL正式跨出上海放眼全國。
《英雄聯(lián)盟》之所以能以如此高的效率開展地域化進程,這離不開各地區(qū)政府的推動。
首先,電子競技經(jīng)過了一個從“玩物喪志”,到新興產(chǎn)業(yè)中的“無名小卒”,再到今天讓各地方政府不能忽視它的能量的過程。
多番努力過后,2016年國家發(fā)改委發(fā)布“關(guān)于印發(fā)促進消費帶動轉(zhuǎn)型升級行動方案的通知”,在“通知”的第27小項中,明確提及“開展電子競技游戲游藝賽事活動”。
隨后我們就可以看到“蝸居”上海多年的LPL走向全國,西安政府為WE的入駐建立總規(guī)模達到20億的曲江英雄互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)基金,內(nèi)蒙古自治區(qū)地方體育局領(lǐng)導(dǎo)出席電競項目開幕式等畫面的出現(xiàn)。
《英雄聯(lián)盟》電競賽事有了廠商和政府的推動,已經(jīng)率先開始融入傳統(tǒng)體育,從這次內(nèi)蒙古區(qū)運動會的反饋來看,這第一步是堅實穩(wěn)固的。充分利用資源,并抓住來自廠商和政府提供的契機,這就是《英雄聯(lián)盟》給其他正在努力和傳統(tǒng)體育接軌的電競項目帶來的啟示。
內(nèi)蒙古擁有成為地域化節(jié)點的條件
就飛速發(fā)展的《英雄聯(lián)盟》和內(nèi)蒙古自治區(qū)而言,區(qū)運動會就是一次互相認識的媒介。
《英雄聯(lián)盟》的地域化正在如火如荼的進行,14支LPL職業(yè)戰(zhàn)隊中已經(jīng)有5支搬入了自己的主場,對于急于依靠電競來實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)升級的地方城市來說機會還是很多的。
和已有戰(zhàn)隊入駐的城市相比,內(nèi)蒙古自治區(qū)在經(jīng)濟發(fā)展水平和電競市場上存在著差距,但作為少數(shù)民族自治區(qū)中人口數(shù)量最多的一個,內(nèi)蒙古在和其他地區(qū)的較量中并非毫無優(yōu)勢。
首先要提到的是地緣,內(nèi)蒙古身處北部地區(qū),基于LPL的聯(lián)賽制度,主場城市之間,特別是和上海的里程距離就是一個參考點。
內(nèi)蒙古核心城市呼和浩特距離上海有著1500公里的飛行距離。這按理應(yīng)是劣勢,但相比西部的成都和重慶來說還是稍顯便捷。
同時,呼和浩特距離即將擁有RNG和JDG“德比”之爭的雙主場城市北京僅有不到500公里,和西安的距離也在1000公里以內(nèi),三座城市在北部是有形成一塊北部電競輻射三角區(qū)的條件的。
其次,經(jīng)過這次成功的賽事,內(nèi)蒙古自治區(qū)已經(jīng)將自己擁抱電競的積極態(tài)度表現(xiàn)了出來,內(nèi)蒙古區(qū)運動會是第一個將電子競技納入傳統(tǒng)體育賽事正式項目的綜合運動會,這份“引路人”的勇氣難能可貴。
與眾多渴望引入電子競技的地區(qū)相比,內(nèi)蒙古已經(jīng)占據(jù)了先發(fā)優(yōu)勢。
在宣布將電競帶入?yún)^(qū)運動會后,內(nèi)蒙古體育局立即做出了“發(fā)展體育產(chǎn)業(yè),著手舉辦電競錦標賽并修建電競專業(yè)場館”的指示。可以設(shè)想,一旦有來自全國最大的職業(yè)電競聯(lián)賽LPL戰(zhàn)隊的入駐,在政府層面上都將獲得不菲的待遇。
除此之外,作為少數(shù)民族自治區(qū)的內(nèi)蒙古在電競行業(yè)上的缺口要比其他地區(qū)來得更大,機遇和進步空間自然要更加充足,這正是處在地域化承上啟下階段的《英雄聯(lián)盟》電競布局所需要的。
所以,內(nèi)蒙古自治區(qū)是擁有成為一個新的《英雄聯(lián)盟》地域化節(jié)點的潛力的。
而當我們回過頭來把視角轉(zhuǎn)向《英雄聯(lián)盟》,2018年對于《英雄聯(lián)盟》是尤為關(guān)鍵的一年。就在8月舉行的雅加達亞運會上,六位身披國旗的《英雄聯(lián)盟》電競選手將會作為代表登上全亞洲最高的綜合體育競技舞臺。這注定將會是一次電子競技的颶風,熱血與金牌,夢想與冠軍,足以在年輕群體中哄抬起高昂的民族團結(jié)氛圍,這就是屬于電子競技,屬于《英雄聯(lián)盟》的魅力。
《英雄聯(lián)盟》作為一款電競游戲,已經(jīng)用半年多的時間證明了自己又不僅僅是一款電競游戲。在優(yōu)化地方產(chǎn)業(yè)形態(tài),助力城市電競生態(tài)格局形成,甚至是民族凝聚力的促進上都展現(xiàn)出了能量。此次作為電競代表之一接觸傳統(tǒng)體育,是一次對其在電子競技發(fā)展中所做出的貢獻的肯定,相信有了這次相遇,未來不管是《英雄聯(lián)盟》還是整個電競都會在競技體育領(lǐng)域扮演更重要的角色。