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七年探索,用熱愛造聯(lián)盟

錦豐09-25 11:50 體壇+原創(chuàng)

9月13日至16日,南京青奧體育公園體育館舉辦了盛大的英雄聯(lián)盟七周年盛典?;顒?dòng)前官方就曝出了搭載有AR技術(shù)的召喚師峽谷地圖模型以及“戰(zhàn)斗之夜”等多個(gè)慶典福利活動(dòng)信息,吸引了廣大玩家的目光。

除此之外,本次七周年活動(dòng)由周年慶典、夏季賽決賽以及S8資格賽三個(gè)部分組成,在16日資格賽結(jié)束后還請(qǐng)到了新F4以及火箭少女101等娛樂圈當(dāng)紅偶像們?yōu)橹袊⑿勐?lián)盟戰(zhàn)隊(duì)出征S8世界總決賽站臺(tái)助威,引起了社交媒體的一番流量爆炸。

連續(xù)舉辦四天的英雄聯(lián)盟七周年慶典活動(dòng)中,每日觀眾上座率都幾乎全滿,南京青奧體育公園體育館每天都接納著來自全國各地的接近兩萬名觀眾。在網(wǎng)絡(luò)社交平臺(tái)上,微博話題“英雄聯(lián)盟七周年”累計(jì)閱讀量超過1.2億,討論熱度達(dá)到6.2萬。

英雄聯(lián)盟在2018年邁入了公測的第七個(gè)年頭,從一款普通的電腦游戲,到今天成為最受關(guān)注的電子競技項(xiàng)目產(chǎn)品,七周年線上、線下的參與度與話題度只是英雄聯(lián)盟七年發(fā)展成果的縮影之一。英雄聯(lián)盟能有今天的規(guī)模正是七年來每一位愛好者傾注熱愛,立足產(chǎn)業(yè)發(fā)展,一步步積累與耕耘的結(jié)果。

“一夜成名”后的產(chǎn)業(yè)萌芽

英雄聯(lián)盟國服開啟于2010年,拳頭公司作為開發(fā)商在行業(yè)內(nèi)資歷尚淺,英雄聯(lián)盟的名號(hào)尚未打響。2011年S1世界總決賽上,F(xiàn)natic奪得首冠,當(dāng)時(shí)因?yàn)楹喡谋荣惌h(huán)境,那屆元老級(jí)世界賽被歐美玩家戲稱為“地下室里的世界賽”。

而正是從S1開始,國內(nèi)英雄聯(lián)盟職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)開始出現(xiàn),以WE和IG為首的一批老牌戰(zhàn)隊(duì)建立起英雄聯(lián)盟分部。當(dāng)時(shí)的英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練條件艱苦,據(jù)前WE戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長若風(fēng)描述:“最早期的英雄聯(lián)盟電競?cè)κ裁炊荚诘戎ッ?,電競?zhàn)隊(duì)說直接點(diǎn)其實(shí)就是大家一起租個(gè)房子追尋電競夢。”這中間諸如隊(duì)員親自拉贊助、網(wǎng)吧賽坐地鐵的辛酸往事也成為了電競發(fā)展初期最真實(shí)的記憶。

2013年初,中國英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽LPL成立,英雄聯(lián)盟終于擁有了產(chǎn)業(yè)發(fā)展基石,一個(gè)初具規(guī)模的聯(lián)賽體系格局,LPL第一個(gè)賽季總獎(jiǎng)金池170萬人民幣在那個(gè)時(shí)候也是極為轟動(dòng)的數(shù)字。

同年,S3世界總決賽打響,中國的RYL戰(zhàn)隊(duì)與韓國的SKT戰(zhàn)隊(duì)會(huì)師決賽,即使RYL最終屈居亞軍,但在網(wǎng)絡(luò)直播的大力傳播下,越來越多的玩家記住了RYL,記住了Uzi。英雄聯(lián)盟也借著S3的機(jī)遇開始在國內(nèi)MOBA游戲領(lǐng)域搶占份額。2013年,中國主要客戶端游戲日均活躍用戶數(shù)排行中,英雄聯(lián)盟以481.63萬人力壓代理商騰訊旗下的另外兩款游戲穿越火線和地下城與勇士排名第一,這個(gè)數(shù)字甚至比第二名的穿越火線多出了300多萬。

玩家的激增,電競明星的形象也開始樹立起來,老WE和IG五虎,以及RYL的世界亞軍成員們開始被越來越多的玩家關(guān)注。至此,有了時(shí)間跨度較長的職業(yè)聯(lián)賽體系以及明星選手,英雄聯(lián)盟在國內(nèi)的玩家群落逐漸成型,時(shí)刻高漲的關(guān)注度成為了產(chǎn)業(yè)發(fā)展中獲取資源的敲門磚,越來越多的廠商開始重視英雄聯(lián)盟這個(gè)前途無限的商機(jī)。

資本灌注之下產(chǎn)業(yè)生態(tài)飛速成型

2013年作為英雄聯(lián)盟發(fā)展歷史中的一個(gè)重要節(jié)點(diǎn)起到了承上啟下的作用,自此產(chǎn)業(yè)發(fā)展的用戶基礎(chǔ)得到了保障,中國英雄聯(lián)盟產(chǎn)業(yè)發(fā)展大風(fēng)口時(shí)期已經(jīng)到來。

2014年,中央電視臺(tái)體育頻道《體育人間》欄目播放了RYL戰(zhàn)隊(duì)S3紀(jì)錄片,向大眾展示了英雄聯(lián)盟電競選手訓(xùn)練和比賽的方方面面,并在2015年再次播放了S4世界總決賽紀(jì)錄片。影片的播出在廣大民眾中影響強(qiáng)烈,各大主流視頻網(wǎng)站由網(wǎng)友自行上傳的視頻內(nèi)容都悉數(shù)擁有了超過百萬的觀看數(shù)。

當(dāng)英雄聯(lián)盟得到了主流媒體的認(rèn)可,相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展也就迎來了契機(jī)。

2015年LPL擴(kuò)軍,聯(lián)賽戰(zhàn)隊(duì)從八支擴(kuò)充到了十二支。LGD、VG等其他電競項(xiàng)目豪門戰(zhàn)隊(duì)強(qiáng)勢入局,成立了自己的英雄聯(lián)盟分部,同時(shí)擁有強(qiáng)大資源背景的Snake、OMG等新興戰(zhàn)隊(duì)橫空出世,LPL聯(lián)賽開始進(jìn)入百家爭鳴的階段。

于此同時(shí),世界范圍內(nèi)開始刮起了網(wǎng)絡(luò)直播旋風(fēng)。2015年亞馬遜10億美元收購Twitch平臺(tái),國內(nèi)資本巨頭也開始關(guān)注起網(wǎng)絡(luò)直播這塊蛋糕,斗魚、戰(zhàn)旗等國內(nèi)直播平臺(tái)元老成功實(shí)現(xiàn)融資,熊貓TV等在強(qiáng)大資本下打造的新平臺(tái)也開始加入直播大軍行列。

游戲直播作為網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)的核心內(nèi)容之一,擁有強(qiáng)大玩家基礎(chǔ)的英雄聯(lián)盟脫穎而出,一大批有代表性的全職主播和前職業(yè)選手火了起來。除此之外,幾大主流直播平臺(tái)相繼購買了國內(nèi)最大的電競職業(yè)聯(lián)賽LPL的直播版權(quán),下午五點(diǎn)和七點(diǎn)的“黃金檔”,LPL聯(lián)賽直播都會(huì)登上各平臺(tái)首頁,進(jìn)一步的幫助英雄聯(lián)盟吸引用戶。

這樣的大背景下,英雄聯(lián)盟也從一款網(wǎng)絡(luò)游戲開始了自己的泛娛樂化發(fā)展方向。2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)收入超過1400億元,電子競技所占份額達(dá)到270億,正式超過美國成為全球第一大電子競技市場。玩家的需求已經(jīng)不僅僅是通過電腦玩游戲,他們渴望通過游戲獲得更多的滿足。

于是,2014年英雄聯(lián)盟開始了諸多娛樂化新嘗試,如2014年拳頭以樂隊(duì)名義發(fā)布了首張專輯《懲與燃》,隨后騰訊游戲便在國服發(fā)布官方頁面,自此英雄聯(lián)盟主題音樂接連不斷,正如網(wǎng)友的調(diào)侃,英雄聯(lián)盟從一款游戲向音樂人發(fā)生了轉(zhuǎn)變。

2015年中國英雄聯(lián)盟周邊商城也正式上線,以游戲內(nèi)人物英雄為主題的手辦、服裝出現(xiàn)在玩家面前。2016年五周年慶典限定的“神龍烈焰金克斯”手辦售價(jià)150元,一個(gè)月內(nèi)賣至脫銷,到現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)購物平臺(tái)上這款限量手辦售價(jià)已經(jīng)高達(dá)2500元。

于此同時(shí),越來越多的傳統(tǒng)明星開始和英雄聯(lián)盟發(fā)生碰撞。2015年四周年慶典上,周杰倫、王思聰、林更新和知名選手、主播一起打起了娛樂賽。隨后,陳赫、吳亦凡、汪蘇瀧等明星也出現(xiàn)在了英雄聯(lián)盟周年慶舞臺(tái)上。久而久之,英雄聯(lián)盟周年慶典活動(dòng)已經(jīng)給玩家留下了必有大牌明星加盟的印象。

線下電競賽事載體也在這些年發(fā)生著變化,曾經(jīng)的網(wǎng)吧賽體制變得越來越少見,取而代之的是各種高校賽事和全民電競活動(dòng)。線下賽事的升級(jí)也離不開場館的普及,各大城市的私營電競館快速發(fā)展起來,再加上管理模式逐漸成型的網(wǎng)咖網(wǎng)絡(luò),電競再也不是在幽暗閉塞的環(huán)境下進(jìn)行的活動(dòng)了。

2014-2016年間,英雄聯(lián)盟產(chǎn)業(yè)隨著電子競技大環(huán)境的優(yōu)化飛速發(fā)展,也在發(fā)展中逐步扮演起先驅(qū)者的角色,自身更加完善的同時(shí)也給電子競技行業(yè)大發(fā)展提供了經(jīng)驗(yàn),整個(gè)電競產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了良性的高速發(fā)展階段。

走入大眾視野迎來發(fā)展新機(jī)遇

2017年對(duì)于國內(nèi)英雄聯(lián)盟行業(yè)來說是劃時(shí)代的一年,京東與蘇寧兩家電商集團(tuán)加入了英雄聯(lián)盟職業(yè)賽場,隨后英雄聯(lián)盟提出了聯(lián)盟化與主客場的電競戰(zhàn)略。2018年,華碩、嗶哩嗶哩、滔搏運(yùn)動(dòng)和趣加游戲等新一批聯(lián)盟成員加入。主客場制度也在多座城市正式施行,中國在電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展上已然走在了世界前列。

2018年年中,亞奧理事會(huì)宣布含英雄聯(lián)盟在內(nèi)的六款電競游戲正式成為雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電子競技表演項(xiàng)目,參賽隊(duì)員入住亞運(yùn)村,并會(huì)頒發(fā)亞運(yùn)獎(jiǎng)牌,這是英雄聯(lián)盟發(fā)展的又一里程碑時(shí)刻。

在亞運(yùn)奪金后,媒體報(bào)道和社交平臺(tái)持續(xù)發(fā)酵,公眾人物、知名人士紛紛現(xiàn)身為英雄聯(lián)盟的佳績喝彩,這其中就不乏傅園慧這樣的傳統(tǒng)體育金牌選手。登上亞洲最大的傳統(tǒng)體育競技平臺(tái)并摘得金牌,這無論對(duì)于英雄聯(lián)盟在國內(nèi)的影響力還是產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都有著巨大的推動(dòng)作用。

而在此之后,英雄聯(lián)盟除了更深入開展聯(lián)盟化和地域化戰(zhàn)略方針外勢必將會(huì)迎來體育化發(fā)展的新階段。對(duì)于投資者來說,入局電子競技無論是輿論熱度還是性價(jià)比相較傳統(tǒng)體育行業(yè)都要高出太多,這種受益并不完全體現(xiàn)在眼前所能看到的,勢必會(huì)超出人們的預(yù)期。

就國內(nèi)的英雄聯(lián)盟電競發(fā)展程度來說,受眾已經(jīng)超越了很多傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,且無論是前期的贊助投資、版權(quán)費(fèi)用還是后期的經(jīng)營投資比起傳統(tǒng)體育項(xiàng)目都有明顯差距,這種較低成本又有高需求的環(huán)境是最適合投資者入局的時(shí)間節(jié)點(diǎn),結(jié)合電競的發(fā)展勢頭,這個(gè)節(jié)點(diǎn)并不會(huì)存在太久。

從產(chǎn)業(yè)興起,到蓬勃發(fā)展,再到基本成型后的縱深發(fā)展,這是英雄聯(lián)盟七周年來走過的路,憑借著電子競技發(fā)展的春風(fēng)和本身的巨大潛力,英雄聯(lián)盟產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景勢必將會(huì)像周

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