體壇周報全媒體記者 閆羽
搞出“世界杯兩年一辦”的計劃,國際足聯(lián)幾乎就快在全球掀起腥風血雨。本周甚至有消息宣稱,十余個歐洲國家已經在考慮將退出國際足聯(lián)作為抵制新議案的最后手段,可見當前足壇的對立與分裂。而還不是爭端的全部,在現實足球之外的另一塊場地,國際足聯(lián)也在開戰(zhàn)。他們與游戲公司爭利,喊出了拓展市場的口號,又露出幾分“我們要做大事”的感覺,讓人好生疑惑。
FIFA值錢?道理沒錯
兩周之前,另一個“國際足聯(lián)”——這世界上最為暢銷的知名足球游戲《FIFA》系列出了一點狀況,其制作發(fā)行商EA在一則公告中有意無意地提到:“我們正考慮給產品更名。”此舉立馬就讓人聯(lián)想到該游戲公司和國際足聯(lián)的合作可能出現了問題。然后果不其然,《紐約時報》很快爆出大料,披露雙方在授權的續(xù)約問題上(現合同2022年世界杯后到期)存在著極大分歧。
那么分歧究竟有多大呢?簡單來說,就像力推世界杯從四年一屆改為兩年一屆,國際足聯(lián)期待賺錢翻番一樣,他們也希望授權游戲的收益同樣“X2”。而據報道,這一要價的具體數字大概為4年10億美元以上,已經遠遠超出了EA方面的預算。除此之外,國際足聯(lián)還試圖分拆自己的相關授權,削弱《FIFA》系列的獨占屬性。關于這一點,國際足聯(lián)官網也已經發(fā)文證實,聲稱他們“準備在游戲和電競相關的領域進行拓廣”。
最近幾年,伴隨著電競產業(yè)的蓬勃發(fā)展,再加上受疫情影響居家游戲的用戶增多,《FIFA》系列可謂是越做越火,不僅游戲本體銷量在同類產品中全無對手,其以氪金抽卡、自建球隊為主要內容的FUT(終極球隊)模式更是年年讓EA賺得盆滿缽滿。根據該公司的財報,從2018財年開始(2017年4月到2018年3月),UT模式已經連續(xù)4年每年營收超過10億美元,其中2021財年的營收更是達到了驚人的16.2億美元。在這其中也有美式橄欖球游戲《麥登NFL》系列的貢獻,但大頭還是完全來自《FIFA》。另外再算上游戲本身的販賣收入,EA在2021財年總計56億美元的年度營收,應該有1/3以上都來自《FIFA21》。
既然掛著自己名字的游戲賺得這么多,國際足聯(lián)想要再多分一些仿佛也合乎情理,況且他們原本就非常的重視版權收入。根據國際足聯(lián)自己公布的數據,2020年他們總計營收2.67億美元,其中1.59億都是來自出售授權。這也就是說,在這個沒有大賽可辦的年份,國際足聯(lián)有60%以上的收入都要靠賣自己的名字。
合同到期,賣家想漲價是常有的事,就像球員續(xù)約不也是為了加薪?不過4年超10億美元這個價格,以及國際足聯(lián)敢于在目前這個局面下要價翻倍,都會讓比較熟悉游戲業(yè)界的人感到詫異。需要說明的是,雖然FIFA的授權價格高昂,但它的具體價值算起來卻未必等于“聚寶盆”,因為除了“FIFA”這個名稱以及世界杯的相關版權,它其實并不包含球員、球隊的授權。而除了與國際足聯(lián)合作之外,EA也從多家聯(lián)賽、足協(xié),甚至是單獨的俱樂部那里購買過版權。最明顯的例子,就是他們贊助了英超,英超賽場也隨處可以看見EA的標志。
從一個游戲者的角度來說,現在各種產品里最吸引人的部分,毫無疑問是各路大牌球星。就像大賺特賺的FUT模式,玩家在里面自建球隊,球星多就好玩,能不能參加“世界杯”已經完全不重要。而球隊版權也比較緊要,畢竟真實的球衣更能吸引球迷。至于聯(lián)賽版權,這一項很多時候是涵蓋了球隊和球員授權的,所以從某種角度來說也遠比國際足聯(lián)的授權更有用。另外EA還與國際足球運動員協(xié)會(FIFPro)早有合同(且剛剛續(xù)約),從這里可以得到數萬名職業(yè)球員的真名使用權。
那么有人可能會問:既然國際足聯(lián)的授權“干貨”不多,EA過去又為什么愿意支付不菲的報酬么?有游戲業(yè)內資深人士分析過,也許FIFA這個名字并不一定就能直接換來比購買價格更高的經濟收益,甚至有可能讓EA“虧錢”,但后者很看重這個名字所帶來的“權威性”,認為它能讓自己的游戲品牌在商業(yè)競爭中占據無形的優(yōu)勢,更適合全方位的打造包括相關賽事在內的產品,所以就算可能吃虧也愿意買下。
FIFA相關的電競賽事已開展多年
炒高版權?恐怕很難
不過時過境遷,眼前的足球游戲市場已然發(fā)生了非常微妙的變化。曾經被不少人奉為經典,能在口碑上與《FIFA》系列爭鋒的“實況足球”今年可以說已經“退出了戰(zhàn)場”,讓前者已無任何完全同類的競爭。在連年銷量不到《FIFA》零頭的情況下,這一由日本公司科樂美(Konami)制作發(fā)行的產品如今轉型成為了免費游戲,更名為《eFootball》 。除了制作嚴重縮水,給人感覺準備徹底擁抱手機游戲市場之外,“新實況”還有些刻意淡化版權的感覺。雖然原本就沒多少錢買授權的科樂美也請到了梅西、內馬爾等多名代言明星,但所有人在進行相關推廣時都沒有身穿真實球隊的球衣。
正是由于實況足球系列的“墮落”,讓人覺得國際足聯(lián)的獅子大開口有些無厘頭:除了已經合作26年之久的EA,前者還能把游戲授權賣給誰?當然,正如國際足聯(lián)官網的說法,相關授權不應該掌控在一家公司手里,他們也準備拓展業(yè)務。分拆銷售可能是一種新門路,此前也有消息稱國際足聯(lián)有意與歐美大火的大逃殺類游戲《堡壘之夜》合作。
但這同樣會引發(fā)兩個疑問,一是非足球游戲會向國際足聯(lián)支付高額費用么?雖然《堡壘之夜》的吸金能力甚至高過《FIFA》,也早就有過足球相關的內容,今年甚至還把內馬爾加入到了其中,但問題是這只占到游戲的很小一部分內容。該產品“賣皮膚”所需的版權實際更多來自于與影視公司的合作。其二就是“不獨占”的版權恐怕也不值錢,至少在前EA高管、現任利物浦CEO彼得·摩爾看來,自己的前東家肯定不愿意與別的同行分享自己打響的名號。
目前EA已經在英國和歐盟申請注冊了“EA Sports FC”這個商標,似乎在為告別“FIFA”布置B計劃。而看上去處境不太有利的國際足聯(lián),目前則還沒有做出強有力的反擊行動。可以肯定的是,如果兩家分道揚鑣,EA肯定會因為需要重建品牌蒙受“一定的損失”。但相應的,失去了一個大金主的國際足聯(lián)恐怕會虧得更多。
而這就是整件事讓人感覺奇妙的地方,就和力推世界杯兩年一辦一樣,明明“不可為之”的道理很明顯,國際足聯(lián)又為何要掀起風浪?其實無論改世界杯還是改授權費,其中都有一些積極的內容,比如精簡預選賽,以及拓展相關游戲產業(yè)的開發(fā),但問題在于國際足聯(lián)并不是絕對的控制者和唯一的利益方,他們所謂“做大蛋糕”的計劃,首先肯定會觸犯到其他相關方面。而要想避免最壞的結果,步子邁得太大的國際足聯(lián)肯定得做出一定讓步,至于他們預期的討價還價底線在哪里,就要走走再看了。